davnasi.com

Zes escape-ervaringen

Elke kamer bij Davnasi is een unieke ervaring met een eigen verhaal, een eigen sfeer en een eigen reeks puzzels. Geen enkele kamer is hetzelfde. Hieronder vind je alle informatie die je nodig hebt om de juiste ervaring voor je groep te kiezen.

Een oude kamer met afbladderende blauwe verf, een kapot raam en muren die beplakt zijn met gele kaarten.

Moeilijkheidsgraad:

Moeilijk

Spelers:

4 tot 8

Duur:

60 minuten

Uitdagingsstijl:

Technisch / Logica

Kamer 01 — Het Roanoke-protocol

Thema:

Verlaten laboratorium

Verhaal:

Een door de overheid ingehuurd onderzoeksteam is elf dagen geleden verdwenen uit Faciliteit 7. Het contact is verbroken. De toegang is afgesloten. Jullie groep krijgt 60 minuten de tijd om binnen te dringen, de centrale insluitingskern te bereiken en de uitschakelprocedure in gang te zetten, voordat de autonome systemen het gebouw definitief afsluiten.

Wat je kunt verwachten:

Een bovenaanzicht van een bureau met een klok, een vergrootglas, een pistool, oude foto’s en een politiedossier.

Moeilijkheidsgraad:

Gemiddeld

Spelers:

2 tot 6

Duur:

60 minuten

Uitdagingsstijl:

Verhalend / Deductie

Kamer 02 — De zaak-Alderman

Thema:

Detectivemysterie laboratorium

Verhaal:

Wethouder Victor Holst werd op een dinsdag om 7 uur ’s ochtends dood aangetroffen in zijn privékantoor. De deur was van binnenuit op slot. Zijn secretaresse beweert dat ze niets heeft gehoord. Jullie zijn naar de plaats delict geroepen voordat er iemand anders arriveert. De klok tikt door en iemand wil niet dat jullie ontdekken wat er in deze kamer verborgen ligt.

Wat je kunt verwachten:

Een donkere gang in een escape room met een houten deur in het midden, verlicht door een griezelig rood licht.

Moeilijkheidsgraad:

Moeilijk

Spelers:

3 tot 8

Duur:

60 minuten

Uitdagingsstijl:

Sfeervol / Ruimtelijk

Kamer 03 — Harrowfield Manor

Thema:

Spookhuis

Verhaal:

Het landgoed Harrowfield is al veertig jaar afgesloten na een gebeurtenis die nooit officieel is opgehelderd. Jullie groep is via een zijpoort naar binnen gegaan, op zoek naar bewijs van wat er is gebeurd. Het probleem is dat het huis mensen niet binnen wilde laten — en het lijkt er ook niet op dat het ze weer naar buiten wil laten.

Wat je kunt verwachten:

Een stenen trap die naar een ondergrondse zaal leidt, met glazen balustrades en een verlichte oude muur.

Moeilijkheidsgraad:

Gemiddeld-moeilijk

Spelers:

3 tot 7

Duur:

60 minuten

Uitdagingsstijl:

Mechanisch / Sequentieel

Kamer 04 — Shelter Delta-9

Thema:

Ondergrondse bunker

Verhaal:

Je hebt de ingang gevonden van een civiele verdedigingsbunker uit de Koude Oorlog, gelegen onder een industriegebied. Degene die deze bunker als laatste heeft gebruikt, is haastig vertrokken. Het ventilatiesysteem werkt niet meer en de nooduitgang is van binnenuit afgesloten. Je hebt precies 60 minuten voordat de luchtzuiveringsinstallatie volledig uitvalt.

Wat je kunt verwachten:

Een close-up van de handen van een meisje met blauw haar, dat zich vasthoudt aan een metalen rooster tegen een achtergrond van groene neonverlichting.

Moeilijkheidsgraad:

Gemiddeld

Spelers:

2 tot 6

Duur:

60 minuten

Uitdagingsstijl:

Strategisch / Coöperatief

Kamer 05 — De Meridian-kluis

Thema:

Bankoverval

Verhaal:

De Meridian Bank is al 72 uur gesloten vanwege een controle door de toezichthouder. Je contactpersoon binnen de bank heeft je een kans gegeven. In de kluis op de benedenverdieping bevindt zich een kluisje met bewijsmateriaal dat alles zou kunnen veranderen. Je hoeft niets te stelen. Je hoeft alleen maar daar te komen, het te pakken en weer weg te komen.

Wat je kunt verwachten:

Een man in een ruimtepak stelt het bedieningspaneel in een bunker of een compartiment van het ruimteschip af onder rood-blauwe neonverlichting.

Moeilijkheidsgraad:

Moeilijk

Spelers:

4 tot 8

Duur:

60 minuten

Uitdagingsstijl:

Systeemgebaseerd / Gevorderd

Kamer 06 — Aphelion Station

Thema:

Sci-Fi-missie

Verhaal:

Jullie zijn bemanningsleden op een relaisstation in de verre ruimte dat het contact met de aarde heeft verloren. De geautomatiseerde systemen voeren een uitschakelprocedure uit die niet op afstand kan worden gestopt. Iemand – of iets – heeft de commandocodes gewijzigd. Jullie hebben 60 minuten om de procedure te omzeilen en de communicatie te herstellen voordat het station definitief uitvalt.

Wat je kunt verwachten:

Kamers CTA

Kies uw kamer en boek online. Er zijn zeven dagen per week sessies beschikbaar. Voor alle zes kamers zijn privéboekingen en groepspakketten beschikbaar.

Hoe kunnen wij u helpen?

Heb je nog vragen? Vul dan het contactformulier in, dan nemen we contact met je op.





    Een bleke mannenhand ligt tegen een beslagen of met druppels bedekt raam in het donker, verlicht door het licht van een lantaarn.