Zes escape-ervaringen
Elke kamer bij Davnasi is een unieke ervaring met een eigen verhaal, een eigen sfeer en een eigen reeks puzzels. Geen enkele kamer is hetzelfde. Hieronder vind je alle informatie die je nodig hebt om de juiste ervaring voor je groep te kiezen.
Moeilijkheidsgraad:
Moeilijk
Spelers:
4 tot 8
Duur:
60 minuten
Uitdagingsstijl:
Technisch / Logica
Kamer 01 — Het Roanoke-protocol
Thema:
Verlaten laboratorium
Verhaal:
Een door de overheid ingehuurd onderzoeksteam is elf dagen geleden verdwenen uit Faciliteit 7. Het contact is verbroken. De toegang is afgesloten. Jullie groep krijgt 60 minuten de tijd om binnen te dringen, de centrale insluitingskern te bereiken en de uitschakelprocedure in gang te zetten, voordat de autonome systemen het gebouw definitief afsluiten.
Wat je kunt verwachten:
- Puzzels in meerdere fasen door drie met elkaar verbonden laboratoriumgedeelten
- Technische en op code gebaseerde uitdagingen die groepscoördinatie vereisen
- Sfeervolle verlichting die verandert naarmate het aftellen vordert
- Niet aanbevolen voor beginnende spelers zonder eerdere ervaring
Moeilijkheidsgraad:
Gemiddeld
Spelers:
2 tot 6
Duur:
60 minuten
Uitdagingsstijl:
Verhalend / Deductie
Kamer 02 — De zaak-Alderman
Thema:
Detectivemysterie laboratorium
Verhaal:
Wethouder Victor Holst werd op een dinsdag om 7 uur ’s ochtends dood aangetroffen in zijn privékantoor. De deur was van binnenuit op slot. Zijn secretaresse beweert dat ze niets heeft gehoord. Jullie zijn naar de plaats delict geroepen voordat er iemand anders arriveert. De klok tikt door en iemand wil niet dat jullie ontdekken wat er in deze kamer verborgen ligt.
Wat je kunt verwachten:
- Verhalend onderzoek met documentaire aanwijzingen en schriftelijk bewijsmateriaal
- Geschikt voor spelers die voor het eerst een escape room spelen
- Tijdperkkorrecte decorontwerp met gedetailleerde rekwisieten
- Sterke verhalende ontknoping aan het einde van de sessie
Moeilijkheidsgraad:
Moeilijk
Spelers:
3 tot 8
Duur:
60 minuten
Uitdagingsstijl:
Sfeervol / Ruimtelijk
Kamer 03 — Harrowfield Manor
Thema:
Spookhuis
Verhaal:
Het landgoed Harrowfield is al veertig jaar afgesloten na een gebeurtenis die nooit officieel is opgehelderd. Jullie groep is via een zijpoort naar binnen gegaan, op zoek naar bewijs van wat er is gebeurd. Het probleem is dat het huis mensen niet binnen wilde laten — en het lijkt er ook niet op dat het ze weer naar buiten wil laten.
Wat je kunt verwachten:
- Bevat lichte schrikmomenten en aanhoudende sfeervolle spanning — niet geschikt voor jonge kinderen
- Verborgen kamers en verborgen mechanismen staan centraal in de voortgang
- Onze meest sfeervolle set, met volledig geluidsontwerp en reactieve verlichting
- Leeftijdsaanbeveling: 16 jaar en ouder, of 14 jaar onder begeleiding van ouders
Moeilijkheidsgraad:
Gemiddeld-moeilijk
Spelers:
3 tot 7
Duur:
60 minuten
Uitdagingsstijl:
Mechanisch / Sequentieel
Kamer 04 — Shelter Delta-9
Thema:
Ondergrondse bunker
Verhaal:
Je hebt de ingang gevonden van een civiele verdedigingsbunker uit de Koude Oorlog, gelegen onder een industriegebied. Degene die deze bunker als laatste heeft gebruikt, is haastig vertrokken. Het ventilatiesysteem werkt niet meer en de nooduitgang is van binnenuit afgesloten. Je hebt precies 60 minuten voordat de luchtzuiveringsinstallatie volledig uitvalt.
Wat je kunt verwachten:
- Sterke focus op mechanische puzzels met analoge apparaten en sequentiële sloten
- Claustrofobisch decorontwerp dat methodisch verkennen beloont
- Zeer geschikt voor groepen die houden van hands-on, fysiek probleemoplossen
- Kan worden voltooid door ervaren groepen van 3; 5 of meer wordt aanbevolen voor nieuwkomers
Moeilijkheidsgraad:
Gemiddeld
Spelers:
2 tot 6
Duur:
60 minuten
Uitdagingsstijl:
Strategisch / Coöperatief
Kamer 05 — De Meridian-kluis
Thema:
Bankoverval
Verhaal:
De Meridian Bank is al 72 uur gesloten vanwege een controle door de toezichthouder. Je contactpersoon binnen de bank heeft je een kans gegeven. In de kluis op de benedenverdieping bevindt zich een kluisje met bewijsmateriaal dat alles zou kunnen veranderen. Je hoeft niets te stelen. Je hoeft alleen maar daar te komen, het te pakken en weer weg te komen.
Wat je kunt verwachten:
- Ontworpen rond parallelle taken die de aandacht van de groep vereisen
- Toegankelijke moeilijkheidsgraad — onze populairste kamer voor verjaardagsgroepen en beginners
- Strak, modern decorontwerp met een filmische uitstraling
- Meerdere paden door de puzzelstructuur maken verschillende oplossingen mogelijk
Moeilijkheidsgraad:
Moeilijk
Spelers:
4 tot 8
Duur:
60 minuten
Uitdagingsstijl:
Systeemgebaseerd / Gevorderd
Kamer 06 — Aphelion Station
Thema:
Sci-Fi-missie
Verhaal:
Jullie zijn bemanningsleden op een relaisstation in de verre ruimte dat het contact met de aarde heeft verloren. De geautomatiseerde systemen voeren een uitschakelprocedure uit die niet op afstand kan worden gestopt. Iemand – of iets – heeft de commandocodes gewijzigd. Jullie hebben 60 minuten om de procedure te omzeilen en de communicatie te herstellen voordat het station definitief uitvalt.
Wat je kunt verwachten:
- Onze technisch meest geavanceerde kamer — met interactieve digitale interfaces naast fysieke puzzels
- Vereist sterke coördinatie; groepen van 6 of meer presteren het beste
- Volledig sci-fi decor met op maat gemaakte verlichtingsinstallaties en geluidsontwerp
- Aanbevolen voor groepen die ten minste één andere Davnasi-kamer hebben voltooid
Kamers CTA
Kies uw kamer en boek online. Er zijn zeven dagen per week sessies beschikbaar. Voor alle zes kamers zijn privéboekingen en groepspakketten beschikbaar.
Hoe kunnen wij u helpen?
Heb je nog vragen? Vul dan het contactformulier in, dan nemen we contact met je op.